Novinky
Minecraft 1.7
25.10.2013 12:25Mojang sa nám pred malou chvíľou pochválil, že po pol milióne riadkov kódu a 1104 github commitoch sa k nám pomaly ale isto blíži Minecraft 1.7, pracovne nazývaný “update, ktorý zmenil svet“*. Názov má svoje opodstatnenie, v update je 2x viac biomov! a prekopané bolo aj pripravované oficiálne API pre pluginy.
Ak všetko pôjde tak ako má, update-u sa dočkáme už tento piatok! Na čo sa môžeme tešiť?
Nové generovanie sveta
-Dvojnásobok biomov (LOL), pribudnú nové stromy/kvety/bloky.
-Nová položka “Amplified” v nastaveniach nového sveta.
-Menej oceánov. :)
Nové bloky
-Dva nové druhy dreva.
-Farebné sklo! Bloky aj panely.
-Zhustený ľad, červený piesok, podzol.
-Veľa nových kvetov, vrátane dvakrát vyšších aktuálnych kvetov.
-Väčšie Nether portály.
Rybolov
-Nové druhy rýb
-Prerobené celé fungovanie rybolovu. Popri rybách môžete vyloviť odpad aj poklady :)
-Enchantmenty na rybárske udice
Mapy
-Vložte ich do rámiku a zaveste na stenu. Sú obrovské! :)
-Veľa nových farieb pre množstvo blokov
-Mapy sú optimalizované za účelom menších lagov
Prerobené achievementy a štatistiky
-Po novom sú nové pre každý svet (prípadne server).
-Ak získate v multiplayeri achievement, server chat ho vypíše. Ostatní hráči si môžu na danú správu v chate kliknúť a zistia, aký achievement ste získali.
-Obrazovka s achievementmi sa dá približovať/odďalovať.
Multiplayer
-Majitelia serverov si môžu na server nahrať ikonku vo formáte PNG o rozmere 64×64 pixelov. Tá bude následne zobrazovaná v liste Multiplayer serverov.
-Môžete vidieť, kto je práve online na serveri bez toho, aby ste sa naň pripojili. Stačí myšou prejsť na položku zobrazujúcu počet hráčov na serveri.
-Množstvo skrytých zmien, ktorých výsledkom bude v budúcnosti možnosť zmeny mena.
-Naraz si môžete vybrať viacero resource packov.
-Resource packy Vám po novom môžu kompletne zmeniť zvuky – pridať nové či zmeniť aktuálne.
-Servre Vám môžu doporučiť odporúčaný resource pack.
Chat a príkazy
-Nové príkazy na spawnovanie mobov a blokov.
-Command block Minecart!
-Klikatelné odkazy na achievementy a itemy.
-Pre napísanie správy istej osobe kliknite na jej meno v chate.
Množstvo technických zmien
-Úplne prerobené fungovanie multiplayeru
-Prerobený audio správca.
-Nové nastavenia grafiky.
-Množstvo (cca 80!) bugfixov
Ak sa chcete zúčastniť pre-releasu, otvorte si launcher a stlačte položku “New Profile”. Profil si pomenujte napr. “snapshots”, zakliknite si checkbox s textom “Enable experimental development snapshots” a profil uložte. Následne si pomocou dropdown menu vľavo dole môžete prepínať medzi pre-release a normálnym účtom.
*nie reálny
———
Minecraft 1.7-Nový Map-Generator
30.08.2013 15:59Čo nám prinesie 1.7 a nový generátor?

V týchto dňoch Jens Bergensten uverejnil na stránkach Mojangu menšie podrobnosti o novom generátore sveta, ktorý bude integrovaný do novej verzie hry 1.7. Podľa slov tvorcu Minecraftu hry sa na novom generátore usilovne pracuje a ako vieme, pracovali usilovne aj v roku 2012, kedy sa do generátora pridal nový bióm “džungla”.
Pre tých, ktorí dodnes nevedia čo je to bióm, tak je to klimatické pásmo, ktoré v hre nastavuje, alebo určuje aký povrch by mala daná oblasť obsahovať (napr. piesok, vodu či trávu). Určuje aj, aké stromy či zvieratá sa majú objavovať, či má v oblasti snežiť, alebo pršať, a dokonca aj to, akú má mať v oblasti povrch farbu. Bióm takisto určuje aj aký by mal byť povrch kopcovitý, aj keď táto možnosť sa dá považovať za technické riešenie, pretože generátor najprv vygeneruje biómy a až potom určuje nadmorskú výšku. Starý generátor najprv určil nadmorskú výšku a až potom určoval podľa nej, kde aký bióm má byť.
Dôvodom, prečo sa tak dlho tím Mojangu nevŕtal v generátore je, že každý malý zásah úplne zmení seed a spôsobí, že hranice medzi biomami sú podstatne znateľné. (môžte vidieť, keď sa stretáva tajga s púšťou, čo je nereálne pozn. redakcie). Podľa slov Mojangu to moc ľuďom nevadí, avšak priznajme si, mnohí z nás by uvítali, keby sa takéto veci nestávali. Aby sa teda do generátora už nemuselo zasahovať, a teda predišlo sa tak zbytočným komplikáciám, tak sa rozhodli v tomto generátore urobiť čo najviac zmien a postarať sa tak o klud v oblasti generovania sveta na dlhšiu dobu.
Tím mojangu sa potýkal s troma hlavnými problémami. Príliš veľké oceány, nerovnomerné rozloženie biómov a ich nedostačujúce variácie
Riešenie týchto problémov bolo mierne pridanie ostrovov, ktoré zabránia generovaniu príliš veľkých oceánov. Biómy taktiež budú rozdelené do štyroch hlavných skupín. Pokryté snehom, chladné, medium (tu asi budeme rátať lesy a pod. – pozn. redakcie) a nakoniec suché až horúce (púšť). Správnym kódovaním sa aj zabráni, aby sa nezmyselne pri sebe negenerovali biómy, ktoré sa k sebe nehodia. Príkladom je vyššie spomínaná púšť a tajga. Podľa slov mojangu sa môže stať výnimka, veď nikto nie je dokonalý, ale malo byť to byť veľmi ojedinelé.
Tvorcovia kockového sveta sa nechali počuť, že pridali množstvo biómov, v ktorých nájdeme napríklad nové kvety a stromy. Na nižšie vyobrazených obrázkoch si môžte všimnúť rozdiel vo vygenerovaných svetoch. Vrchný patrí verzií 1.6 a spodný novej verzií 1.7
Mojang usilovne pracuje na novom generátore a my netrpezlivo čakáme na novú verziu hry.
———
Minecraft 1.7 – Čo môžeme čakat?
10.08.2013 18:21Zdravím všetkých fanušikov pixelov, mobov a všetkého, čo k tomu patrí. V tomto článku sa pozrieme, čo by mohlo byť alebo čo bude v budoucom updatu 1.7! (na preklade sa pracuje)
NOVÉ BIOMY!
Vo verzí 1.7 se konečne objeví nový biom! Zatiaľ máme zo screenshotu potvrdené len dva, zato naozaj zaujímavé biomy a s jedným z nich máme spojenou i možnú jednu z budúcích možností u saplingov!
Teraz se vrhneme na zub k prvému zobrazenému prostrediu. Na prvý pohľad prekvapí trávny porast s púštním odieňom a smreky s kmeňom, ktorý by sa hodil skôr k jungle-stromom. Na druhý pohľad uputá mossy cobblestone v diaľke i v blízkosti. Žeby boly přidány do generovania sveta hroby nebo pamätníky? Alebo dokonce nové dungeony? No, nechajme se prekvapiť, cesta tohoto biomu ku “first feeling” je ešte dlhá a môže sa toho dosť zmenit. Novu funkciu smrkové saplingy okoukali od junglových, proste by ste dali 2×2 saplingy a použili bone meal a máte veľký smrek.
Pozrime sa teda na druhý nový biom, o ktorom vďaka screenshotu vieme. Na prvý pohľad uputá veľký výškový rozdiel mezi oceánom a horou, pri bližšom preskumaní možno objaviť niekoľko ostrovov, ktoré svojím tvarem silně připomínají útesy ( proto by se hodil maják ) . Na druhý a pozornější pohled si můžete všimnout zasněžených vrcholků nějaké menší hory, v nižších, byť zasněžených částech lze najít i smrky. Skutečně se Mojang chystá implementovat do hry realistiku v podobě výšky, kde se ten či oný strom bude nacházet?
Ovšem jednu věc víme jistě a tu lze vidět na obou obrázcích. Mojang se snaží překopat na biomech co se dá a kde byla volná mezírka pro další biom. Na jednu stranu je to příjemné vidět, že se vývojáři neflákají u biliardu, ale že skutečně programují nové a nové biomy. Na druhou stranu je zde komplikace, kdyby se opravdu překopalo, co se dá, protože by nově vygenerované oblasti vedle těch starých ( aneb princip rozšiřování světa u Vanilly ) mohou působit přinejmenším podivně, v horších případech i ohavně.
PŘIDÁNÍ NĚKOLIKA MOŽNOSTÍ V NASTAVENÍ
Novinka, která potěší hlavně lidi, co mají problémy s klávesnici nebo mají notebook se zkratkami na některých klávesách. Konečně se u Mojangu odhodlali jít opravdu správným směrem u uživatelské přívětivosti a přidali nám mnoho nových nastavení. Pravda, mohli být už mnohem, mnohem dříve, alespoň jsme se jich dočkali.
Na první pohled zaujme mnoho nových nastavení ( byť mnoho z nich nevidíme ) , na druhý pohled překvapí nastavení sprintu. Vskutku, nevím, jak bude toto nastavení u sprintu fungovat, jestli už bude třeba jen zmáčknout nastavenou klávesu nebo jestli se budepoužívat jako doteď, jen s jinou klávesou.
ÚPRAVY A NOVINKY U SCOREBOARD
Novinka, jenž si budou vychvalovat především autoři různých map ( např. Hypixel ) a projektů. Nyní už lze přes příkazy nastavit, aby scoreboard počítal i počet zabitých monster, čuníků, Stevů nebo dokonce netopýrů. Vskutku, záleží jen na nastavení, jaké autor pro mapu vybere nebo jaké nastavení si z nudy dáte. K tady tomuto tématu se nemohu příliš vyjádřit, protože mně scoreboard nikdy moc nezaujal, ale teď už vypadá líp, zvlášť, když víte, kolik oveček ( na facebook stránce MatusMak-ů ) už vám přišlo pod meč.
SPEKULACE, SPEKULACE
Poslední část svého článku věnuji spekulacím, které “tipovali”, v jakém tématu bude tato aktualizace. Ze začátku se hovořilo jen o Ocean Update-u, který by jen upravoval oceán do živější podoby, přidal ryby ( které UŽ MĚLI BÝT V BETĚ ), korály… a možná i nějaké ty dungeony na vodě ( ala pirátské lodě u Better Dungeons modu ). Nakonec se do toho Mojang asi trošku zažral a začal upravovat všechno mžné i nemožné s generací světa ( viz první část ).
Další věcí by bylo už představení ModAPI a lepšího smooth lighting ( jenž bylo v jednom ze snapshotů na 1.4 ), což Mojang vesměs od 1.3-1.4 omílá dokola ( nebo spíše do kostky ) , no, zatím to budou slova budoucnosti, protože tyto kroky se žádají svůj čas ( a v případě toho smooth lightingu i optimalizaci ) .
———
Minecraft 1.7 – Čo môžeme čakat?
10.08.2013 18:21Zdravím všetkých fanušikov pixelov, mobov a všetkého, čo k tomu patrí. V tomto článku sa pozrieme, čo by mohlo byť alebo čo bude v budoucom updatu 1.7! (na preklade sa pracuje)
NOVÉ BIOMY!
Vo verzí 1.7 se konečne objeví nový biom! Zatiaľ máme zo screenshotu potvrdené len dva, zato naozaj zaujímavé biomy a s jedným z nich máme spojenou i možnú jednu z budúcích možností u saplingov!
Teraz se vrhneme na zub k prvému zobrazenému prostrediu. Na prvý pohľad prekvapí trávny porast s púštním odieňom a smreky s kmeňom, ktorý by sa hodil skôr k jungle-stromom. Na druhý pohľad uputá mossy cobblestone v diaľke i v blízkosti. Žeby boly přidány do generovania sveta hroby nebo pamätníky? Alebo dokonce nové dungeony? No, nechajme se prekvapiť, cesta tohoto biomu ku “first feeling” je ešte dlhá a môže sa toho dosť zmenit. Novu funkciu smrkové saplingy okoukali od junglových, proste by ste dali 2×2 saplingy a použili bone meal a máte veľký smrek.
Pozrime sa teda na druhý nový biom, o ktorom vďaka screenshotu vieme. Na prvý pohľad uputá veľký výškový rozdiel mezi oceánom a horou, pri bližšom preskumaní možno objaviť niekoľko ostrovov, ktoré svojím tvarem silně připomínají útesy ( proto by se hodil maják ) . Na druhý a pozornější pohled si můžete všimnout zasněžených vrcholků nějaké menší hory, v nižších, byť zasněžených částech lze najít i smrky. Skutečně se Mojang chystá implementovat do hry realistiku v podobě výšky, kde se ten či oný strom bude nacházet?
Ovšem jednu věc víme jistě a tu lze vidět na obou obrázcích. Mojang se snaží překopat na biomech co se dá a kde byla volná mezírka pro další biom. Na jednu stranu je to příjemné vidět, že se vývojáři neflákají u biliardu, ale že skutečně programují nové a nové biomy. Na druhou stranu je zde komplikace, kdyby se opravdu překopalo, co se dá, protože by nově vygenerované oblasti vedle těch starých ( aneb princip rozšiřování světa u Vanilly ) mohou působit přinejmenším podivně, v horších případech i ohavně.
PŘIDÁNÍ NĚKOLIKA MOŽNOSTÍ V NASTAVENÍ
Novinka, která potěší hlavně lidi, co mají problémy s klávesnici nebo mají notebook se zkratkami na některých klávesách. Konečně se u Mojangu odhodlali jít opravdu správným směrem u uživatelské přívětivosti a přidali nám mnoho nových nastavení. Pravda, mohli být už mnohem, mnohem dříve, alespoň jsme se jich dočkali.
Na první pohled zaujme mnoho nových nastavení ( byť mnoho z nich nevidíme ) , na druhý pohled překvapí nastavení sprintu. Vskutku, nevím, jak bude toto nastavení u sprintu fungovat, jestli už bude třeba jen zmáčknout nastavenou klávesu nebo jestli se budepoužívat jako doteď, jen s jinou klávesou.
ÚPRAVY A NOVINKY U SCOREBOARD
Novinka, jenž si budou vychvalovat především autoři různých map ( např. Hypixel ) a projektů. Nyní už lze přes příkazy nastavit, aby scoreboard počítal i počet zabitých monster, čuníků, Stevů nebo dokonce netopýrů. Vskutku, záleží jen na nastavení, jaké autor pro mapu vybere nebo jaké nastavení si z nudy dáte. K tady tomuto tématu se nemohu příliš vyjádřit, protože mně scoreboard nikdy moc nezaujal, ale teď už vypadá líp, zvlášť, když víte, kolik oveček ( na facebook stránce MatusMak-ů ) už vám přišlo pod meč.
SPEKULACE, SPEKULACE
Poslední část svého článku věnuji spekulacím, které “tipovali”, v jakém tématu bude tato aktualizace. Ze začátku se hovořilo jen o Ocean Update-u, který by jen upravoval oceán do živější podoby, přidal ryby ( které UŽ MĚLI BÝT V BETĚ ), korály… a možná i nějaké ty dungeony na vodě ( ala pirátské lodě u Better Dungeons modu ). Nakonec se do toho Mojang asi trošku zažral a začal upravovat všechno mžné i nemožné s generací světa ( viz první část ).
Další věcí by bylo už představení ModAPI a lepšího smooth lighting ( jenž bylo v jednom ze snapshotů na 1.4 ), což Mojang vesměs od 1.3-1.4 omílá dokola ( nebo spíše do kostky ) , no, zatím to budou slova budoucnosti, protože tyto kroky se žádají svůj čas ( a v případě toho smooth lightingu i optimalizaci ) .
———
Minecon 2013
02.07.2013 20:55
Konečne prišiel čas na to, aby nám Mojang oznámil, kedy a kde sa bude konať tohtoročný Minecon. Bolo už dávnejšie oznámené, že sa bude konať v USA, no ostávalo ešte vybrať mesto. Mojang nám samozrejme k tomu, tak ako vždy, pripravil vtipné video, v ktorom nám to všetko povie. To nájdete nižšie, no ak neholdujete sledovaním takýchto shootov, tak vám istotne poslúži toto zhrnutie:
Minecon 2013
-
Bude v Orlande, štát Florida
-
Bude sa konať 2. až 3. Novembra 2013
-
Lístky a hotelové izby budú v predaji v Júli
———
Minecraft 1.6 Pre-release
26.06.2013 19:43Už je známy aj oficiálny dátum vydania kompletnej verzie 1.6 – pondelok 1. júla 2013. V tento deň bude možné prostredníctvom nových launcherov nainštalovať úplnú verziu 1.6.
Kone, mulice a osly
Najvýznamnejšou novinkou verzie 1.6 je samozrejme pridanie koní, mulíc a oslov (horses, mules, donkeys) ako nových pasívnych mobov.
Všetky farebné varianty koní (zdroj: minecraftwiki.net)
Kôň (horse)
- Je na ňom možné jazdiť pravým kliknutím so sedlom v ruke, avšak najskôr je ho nutné skrotiť.
- Krotenie prebieha na jednoduchom princípe – osedlávate ho (bez sedla, len na neho klikáte pravým) toľko krát, až sa nakoniec objaví obláčik srdiečok a kôň vás prestane zhadzovať z chrbta.
- Následne je na koňa možné umiestniť sedlo (to isté sedlo ako na prasa) pravým kliknutím so sedlom v ruke
- Do hry pribudlo špeciálne brnenie pre kone ktoré chráni koňa podobným spôsobom ako hráča, nedá sa craftiť, len nájsť v generovaných chestkách v dungeonoch, nether pevnostiach, púštnych pevnostiach a opustených baniach. Brnenie pre koňa sa nikdy neopotrebuje.
- Spawnujú sa v planinách (plains) v skupinkách v priemere 4 koní, niekedy aj s mláďatami
- Kone sa rozmnožujú keď ich nakŕmime wheatom alebo zlatými jablkami
- Maximálny počet srdcí je 15, naviac je koňa možné chrániť brnením (iron 20% ochrana, zlato 28%, diamond 40%). Každý kôň má však rôzny, náhodne generovaný počet srdcí. Dopĺňa sa automaticky, je možné urýchliť kŕmením wheatom.
- Na koni sa dá skákať – bol preto vytvorený špeciálny indikátor. Pre čo najvyšší skok treba podržať tlačidlo pre skok tak dlho, kým sa modrá lišta naplní až po oranžovú hranicu
- Existuje 35 rôznych variánt koní – 7 farieb a 5 rôznych typov srsti – viz. obrázok vyššie
- Koňa je možné uviazať ku plotu pomocou nového itemu – Lead
Vľavo somár (donkey), napravo mulica (mule)
Donkey (osol)
- Je to špeciálny druh koňa, ktorý je menší, má rozdielne uši a šedú farbu
- Nie je na neho možné umiestniť brnenie, ale na druhej strane na ne je možné priviazať chestku do ktorej sa dajú ukladať itemy.
Mulica (mule)
- Vznikne vzájomným spárením koňa a somára
- Nespawnuje sa voľne v prírode
- Je na ne možné priviazať chestky, nie je možné umiestniť na ne brnenie
- Nedajú sa už páriť so žiadnym koňom, oslom ani mulicou
Skeleton horse (vľavo) a Undead horse (vpravo)
Undead a Skeleton horse
- Špeciálne, v hre zatiaľ neimplementované druhy koňov – je ich možné spawnúť len pomocou módov alebo pluginov.
Pridané itemy a bloky
Vo verzii 1.6 pribudlo opäť niekoľko nových itemov a blokov. Väčšina z nich súvisí s koňmi alebo slúžia na dekoráciu. Poďme sa na ne bližšie pozrieť.
Lead – vôdzka
Slúži na priviazanie moba o plot, prípadne na vodenie moba po mape na princíp psieho vodítka. Dávajte si pozor, ak Lead príliš natiahnete (viac ako 7 blokov), praskne a mob vám môže újsť. Priviazať sa dá ľubovoľný pasívny mob okrem villagera a netopiera. Avšak každý mob ktorý sa despawnuje prirodzene, despawne sa aj keď je priviazaný o plot. Tomuto sa dá zabrániť pomenovaním cez Name tag.
Name tag – menovka
Môžeme ňou pomenovať ľubovoľného už žijúceho moba. Nedajú sa vycraftiť, iba nájsť v chestkách v dungeonoch. Mob ktorý je pomenovaný menovkou sa automaticky nedespawne ani pri unloadovaní chunku. Name tag vložíme do anvilu, pomenujeme ho a následne s ním klikneme na žijúceho moba. Objaví sa nad ním nami zvolený názov.
Hay bales – baly sena
Slúžia buď na dekoráciu, alebo sa z nich môžu kone samé kŕmiť. Narozdiel napríklad od bloku ironu, craftenie je nezvratný proces a bloky už nie je možné rozložiť naspäť – nedajú sa teda využiť na šetrenie priestoru v chestkách.
Block of coal – blok uhlia
Po bloku redstonu z updatu 1.5 má svoj blok už aj uhlie. Nemá žiadne špeciálne využitie, len ako dekorácia, palivo, prípadne šetrenie miesta.
Hardened a Stained hardened clay (tvrdený a farbený tvrdený íl)
Nové dekoračné bloky ktoré majú vzhľad a vlastnosti prirodzenejšie pre stavebný materiál (narozdiel od farebnej vlny). Tvrdený íl vzniká vypálením clay bloku v peci, farbený vznikne v craftingu použitím 8 blokov tvrdeného ílu a želaného farbiva do stredu. Výstupom je 8 farbených blokov.
Carpets (koberce)
Dekoračné bloky ktorými si môžme upraviť podlahy v byte bez toho aby sme zmenili podkladový blok. Už je teda možné vytvoriť 1 blok hrubý strop s rôznym povrchom na hornej a dolnej strane. Craftia sa vložením dvoch vĺn vedľa seba. Výsledný produkt má výšku rovnakú ako pressure plate.
Systém resource packov
Doterajší systém texture peckov sa mení na resource packy. Do ních je možné vkladať textúry, fonty, zvuky, preklady a záverečné titulky. Texture pack určený pre staršiu verziu Minecraftu je možné prerobiť na resource pack pomocou tejto aplikácie. Bola zmenená aj textúra bloku “missing texture”.
Nový launcher
Od verzie 1.6 sa dočkáme aj nového launcheru ktorý je zatiaľ prístupný v pomerne osekanej a graficky nevábnej verzii. Mojang však sľubuje že launcher časom vylepší. Medzi nové funkcie patrí:
- V jednom launcheri môžme spúšťať viacero verzií – napríklad snapshot a oficiálnu verziu bez toho aby sme neustále museli prepisovať minecraft.jar.
- Každej verzii je možné nastaviť vlastný priečinok, adresu spúšťacieho súboru ale aj priamo nastaviť veľkosť pamäti RAM pridelenej pre hru.
Ďalšie zmeny a vylepšenia
- Nová textúra charcoalu – už si ich v peciach nebudete mýliť, charcoal má po novom iný tvar a hnedšie zafarbenie
- Nová textúra lapis bloku – podobne ako iron blok má okolo hrán rámik

- Pridané zvuky pre villagerov
- Zombie má malú šancu spawnúť ďalšieho zombieho, keď dostáva damage
- Spawneggy fungujú už aj na vode
- Zosadanie z mobov bolo presunuté z pravého tlačidla na špeciálne tlačidlo (defaultne ľavý shift)
- Enchantment Respiration zlepšuje aj videnie pod vodou
- Zlaté jablko sa odteraz craftí so zlatými ingotmi namiesto nugetov a Glistering melon vyžaduje 8 nuggetov
- Na púšťach sa už nevyskytujú jazerá s vodou
- V nether pevnostiach sa po novom spawnujú aj náhodné chestky
- Ovládanie lodiek bolo zmenené z WASD na ovládanie myšou
- Odstránený herobrine a pridaný Grum (wut?)
———
Snapshot 13w24a
20.06.2013 18:20Resource pack? Asi sa pýtate o čo ide. Resource pack je nový štýl načítania textúr a mal by zrýchlovať hru a znižovať zaťaženosť. Mojang vyhlásil, že práve tento krok, v podobe RP , je veľkou výhodou pre pluginy API. Dinnerbone však na stránke Mojangu umiestnil odkaz na utilitu, ktorá by mala pomáhať starej forme texture packov v ich funkčnosti. Resource pack sa dotkol aj MP hry. Ak hráte v teamoch a všetci použijú invisible elixír a teda stanú sa neviditeľnými, tak svojich spoluhráčov vidí te akoby v 50% viditeľnosti. Je to dosť zábavné, lebo vyzerajú ako duchovia. Necháme sa prekvapiť, čo nám táto zmena prinesie ďalej.
Už v minulom snapshote sme prišli na to, že golden apple, alebo teda zlaté jabĺčko má pozmenený recept a to tak, že miesto ôsmych zlatých nuggetov okolo jablka budeme musieť použiť rovno zlaté tehličky. Mnohí z toho boli sklamaní, avšak v tomto snapshote už je pridaná na zlaté jablko funkcia „health.Boost“, ktorá vám prida ku vašemu health baru ďalšie dve srdiečka.
Minulom snapshote bolo pridané pravidlo hry , ktoré podporuje hru Ultra Hardcore. V tomto diely sa zamerali tvorcovia na čas. Teraz asi poteším mnohých stavitelov, redstone masterov a creative architektov. Deň sa dá zastaviť! Áno je to tak. Už nemusíte vytvárať časovače z redstonu, alebo stále pracne zadavať príkaz na zmenu času. Toto pravidlo sa volá „doDaylightCycle“. Môžete mu zadať dve hodnoty-true / false. Ak čas zastavíte, tak zostane v takej polohe v akej bol zastavený. Ukážme si teda aké sú príkazy:
- /gamerule doDaylightCycle true(deň a noc sa menia ako pri klasickej hre)
- /gamerule doDaylightCycle false(zastaví čas na aktuálnej polohe)
- /gamerule doDaylightCycle(vypíše aktuálny stav pravidla; true alebo false)
Určite ste si mnohokrát stavali jazero, nádrž, alebo bazén. No vždy ste v ňom napríklad chceli mať nejaké zviera. Každý správny minecraft magnát s poriadnou vilou, by mal mať v akváriu chobotnicu, alebo teda squida. Prečo píšem práve o tomto? Pretože veľmi dobre spomínaťe ak ste chceli za pomoci spawn vajíčka spawnúť squida do takejto nádrže, či jazera, tak ste sa museli potápať až ku dnu. To už je teraz minulosťou! Mobov dokážete teraz spawnúť aj o vodnú hladinu. Tento krok bol spravený hlavne kvôli podmorským tvorom, z ktorého získavame atrament.
V tomto snapshote bola pridaná niečo ako funkcia na zombie obyvateľov kockového sveta. Teraz vás zacítia už na okruh 85 blokov. Všetko záleží od toho na akú úroveň ste si hru nastavili
———
1.5.2
07.06.2013 18:57- Pridaný Hardener Clay blok
- V creative móde pri vyhľadávaní vám pod názvom bloku zobrazuje jeho kategóriu
- Púšte sú viac púštne
- Zombíci si budú viacej pomáhať
- Bugfixy
Rozoberieme si najprv Hardener Clay blok. Ako možno tušíte, má to niečo spoločné s clayom. Na to, aby ste takýto vypečený clay blok, ktorý silne pripomína hlinu, získali, potrebujete práve štandardné bloky clayu, ktoré vypečiete v peci. Logicky je teda pomer 1:1. Nová funkcia vo vyhľadávaní je celkom pekná utilitka, aspoň vám pomôže pri hľadaní itemov v kategóriách. V púštiach sa odteraz nebudú generovať vodné jazierka (a z toho, čo som pozeral, tak som nevidel ani lávové). Zaujímavé je ale to, ako si zombíci odteraz pomáhajú. Keď cez deň začne zombík horieť, v blízkom okolí z neba spadne pár zombíkov, ktorý mu prídu na pomoc. Keď si spawnete cez deň aspoň 10 zombov, okolo vám pribudne asi 15 ďalších
. Pre milovníkov survivalu pohroma, pre nadšencov takýchto vecí zábavka na dlhé večere no a pre trollerov… domyslite si
.
———
Minecraft 1.5
15.04.2013 08:09+ Pridaný Redstone Komparátor (používa sa v Redstone logike)
+ Pridaný Hopper (zbiera body a presunie ich do kontajnerov)
+ Pridané kvapkadlo (podobne ako dávkovače, ale vždy klesá položku)
+ Pridané Activator Rails (aktivuje TNT Minecarts)
+ Pridaný Denný Sensor
+ Pridané pasce na hrudi
+ Pridaný Nether Brick (položka)
+ Pridaný Nether Kremeň a rudy
+ Pridaný Blok Quartz, s polovicou bloky a ostrý variantov
+ Nový príkaz: / scoreboard
+ Nový príkaz: / účinok
+ Kontajnery davy, môžu mať vlastné mená
* Riadenie zásob bola zmenená, napríklad môžete pretiahnuť na mieste položky nad sloty
* Texture Pack teraz majú samostatné obrazy pre každý blok a položkou, a môže mať animácie
* Nether Quartz Ore sa trie sa v podsvetí
* Hladký osvetlenie má teraz tri nastavenia (žiadny, minimálna, maximálna)
* Podrobnejšie správy o smrti hráča
* Niektoré nepriateľské davy sú teraz ťažšie obtiažnosť Hard
* Veľa, veľa, opravy chýb
- Odstránený Herobrine:)
Zdroj:https://minecraft813.webnode.sk
———










