Minecraft 1.7-Nový Map-Generator
30.08.2013 15:59Čo nám prinesie 1.7 a nový generátor?

V týchto dňoch Jens Bergensten uverejnil na stránkach Mojangu menšie podrobnosti o novom generátore sveta, ktorý bude integrovaný do novej verzie hry 1.7. Podľa slov tvorcu Minecraftu hry sa na novom generátore usilovne pracuje a ako vieme, pracovali usilovne aj v roku 2012, kedy sa do generátora pridal nový bióm “džungla”.
Pre tých, ktorí dodnes nevedia čo je to bióm, tak je to klimatické pásmo, ktoré v hre nastavuje, alebo určuje aký povrch by mala daná oblasť obsahovať (napr. piesok, vodu či trávu). Určuje aj, aké stromy či zvieratá sa majú objavovať, či má v oblasti snežiť, alebo pršať, a dokonca aj to, akú má mať v oblasti povrch farbu. Bióm takisto určuje aj aký by mal byť povrch kopcovitý, aj keď táto možnosť sa dá považovať za technické riešenie, pretože generátor najprv vygeneruje biómy a až potom určuje nadmorskú výšku. Starý generátor najprv určil nadmorskú výšku a až potom určoval podľa nej, kde aký bióm má byť.
Dôvodom, prečo sa tak dlho tím Mojangu nevŕtal v generátore je, že každý malý zásah úplne zmení seed a spôsobí, že hranice medzi biomami sú podstatne znateľné. (môžte vidieť, keď sa stretáva tajga s púšťou, čo je nereálne pozn. redakcie). Podľa slov Mojangu to moc ľuďom nevadí, avšak priznajme si, mnohí z nás by uvítali, keby sa takéto veci nestávali. Aby sa teda do generátora už nemuselo zasahovať, a teda predišlo sa tak zbytočným komplikáciám, tak sa rozhodli v tomto generátore urobiť čo najviac zmien a postarať sa tak o klud v oblasti generovania sveta na dlhšiu dobu.
Tím mojangu sa potýkal s troma hlavnými problémami. Príliš veľké oceány, nerovnomerné rozloženie biómov a ich nedostačujúce variácie
Riešenie týchto problémov bolo mierne pridanie ostrovov, ktoré zabránia generovaniu príliš veľkých oceánov. Biómy taktiež budú rozdelené do štyroch hlavných skupín. Pokryté snehom, chladné, medium (tu asi budeme rátať lesy a pod. – pozn. redakcie) a nakoniec suché až horúce (púšť). Správnym kódovaním sa aj zabráni, aby sa nezmyselne pri sebe negenerovali biómy, ktoré sa k sebe nehodia. Príkladom je vyššie spomínaná púšť a tajga. Podľa slov mojangu sa môže stať výnimka, veď nikto nie je dokonalý, ale malo byť to byť veľmi ojedinelé.
Tvorcovia kockového sveta sa nechali počuť, že pridali množstvo biómov, v ktorých nájdeme napríklad nové kvety a stromy. Na nižšie vyobrazených obrázkoch si môžte všimnúť rozdiel vo vygenerovaných svetoch. Vrchný patrí verzií 1.6 a spodný novej verzií 1.7
Mojang usilovne pracuje na novom generátore a my netrpezlivo čakáme na novú verziu hry.
———
Späť

