Minecraft 1.7 – Čo môžeme čakat?

10.08.2013 18:21

Zdravím všetkých fanušikov pixelov, mobov a všetkého, čo k tomu patrí.  V tomto článku sa pozrieme, čo by mohlo byť alebo čo bude v budoucom updatu 1.7! (na preklade sa pracuje)

NOVÉ BIOMY!

Vo verzí 1.7 se konečne objeví nový biom! Zatiaľ máme zo screenshotu potvrdené len dva, zato naozaj zaujímavé biomy a s jedným z nich máme spojenou i možnú jednu z budúcích možností u saplingov!

Teraz se vrhneme na zub k prvému zobrazenému prostrediu. Na prvý pohľad prekvapí trávny porast s púštním odieňom a smreky s kmeňom, ktorý by sa hodil skôr k jungle-stromom. Na druhý pohľad uputá mossy cobblestone v diaľke i v blízkosti. Žeby boly přidány do generovania sveta hroby nebo pamätníky? Alebo dokonce nové dungeony? No, nechajme se prekvapiť, cesta tohoto biomu ku “first feeling” je ešte dlhá a môže sa toho dosť zmenit. Novu funkciu smrkové saplingy okoukali od junglových, proste by ste dali 2×2 saplingy a použili bone meal a máte veľký smrek.

eGjBkZQ

Pozrime sa teda na druhý nový biom, o ktorom vďaka screenshotu vieme. Na prvý pohľad uputá veľký výškový rozdiel mezi oceánom a horou, pri bližšom preskumaní možno objaviť niekoľko ostrovov, ktoré svojím tvarem silně připomínají útesy ( proto by se hodil maják ) . Na druhý a pozornější pohled si můžete všimnout zasněžených vrcholků nějaké menší hory, v nižších, byť zasněžených částech lze najít i smrky. Skutečně se Mojang chystá implementovat do hry realistiku v podobě výšky, kde se ten či oný strom bude nacházet?

wHwdf0s

 

Ovšem jednu věc víme jistě a tu lze vidět na obou obrázcích. Mojang se snaží překopat na biomech co se dá a kde byla volná mezírka pro další biom. Na jednu stranu je to příjemné vidět, že se vývojáři neflákají u biliardu, ale že skutečně programují nové a nové biomy. Na druhou stranu je zde komplikace, kdyby se opravdu překopalo, co se dá, protože by nově vygenerované oblasti vedle těch starých ( aneb princip rozšiřování světa u Vanilly ) mohou působit přinejmenším podivně, v horších případech i ohavně.

 

PŘIDÁNÍ NĚKOLIKA MOŽNOSTÍ V NASTAVENÍ

Novinka, která potěší hlavně lidi, co mají problémy s klávesnici nebo mají notebook se zkratkami na některých klávesách. Konečně se u Mojangu odhodlali jít opravdu správným směrem u uživatelské přívětivosti a přidali nám mnoho nových nastavení. Pravda, mohli být už mnohem, mnohem dříve, alespoň jsme se jich dočkali.

Na první pohled zaujme mnoho nových nastavení ( byť mnoho z nich nevidíme ) , na druhý pohled překvapí nastavení sprintu. Vskutku, nevím, jak bude toto nastavení u sprintu fungovat, jestli už bude třeba jen zmáčknout nastavenou klávesu nebo jestli se budepoužívat jako doteď, jen s jinou klávesou.

Minecraft_1.6.2_2013-07-31_16-19-56.N87727933

ÚPRAVY A NOVINKY U SCOREBOARD

Novinka, jenž si budou vychvalovat především autoři různých map ( např. Hypixel ) a projektů. Nyní už lze přes příkazy nastavit, aby scoreboard počítal i počet zabitých monster, čuníků, Stevů nebo dokonce netopýrů. Vskutku, záleží jen na nastavení, jaké autor pro mapu vybere nebo jaké nastavení si z nudy dáte. K tady tomuto tématu se nemohu příliš vyjádřit, protože mně scoreboard nikdy moc nezaujal, ale teď už vypadá líp, zvlášť, když víte, kolik oveček ( na facebook stránce MatusMak-ů ) už vám přišlo pod meč.

Minecraft_1.6.2_2013-08-07_14-49-44.W07784677

SPEKULACE, SPEKULACE

Poslední část svého článku věnuji spekulacím, které “tipovali”, v jakém tématu bude tato aktualizace. Ze začátku se hovořilo jen o Ocean Update-u, který by jen upravoval oceán do živější podoby, přidal ryby ( které UŽ MĚLI BÝT V BETĚ ), korály… a možná i nějaké ty dungeony na vodě ( ala pirátské lodě u Better Dungeons modu ). Nakonec se do toho Mojang asi trošku zažral a začal upravovat všechno mžné i nemožné s generací světa ( viz první část ).

Další věcí by bylo už představení ModAPI a lepšího smooth lighting ( jenž bylo v jednom ze snapshotů na 1.4 ), což Mojang vesměs od 1.3-1.4 omílá dokola ( nebo spíše do kostky ) , no, zatím to budou slova budoucnosti, protože tyto kroky se žádají svůj čas ( a v případě toho smooth lightingu i optimalizaci ) .

Späť